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细数网游行业历年创新动作回合备受期待

发布时间:2020-02-11 04:19:56 阅读: 来源:帆布鞋厂家

速途网讯 从上个世纪1967年第一款商用游戏PONG的诞生到如今,游戏行业历经多个阶段,也走过了40多年的历史。这40多年来,游戏行业发生了无数的事件,诞生了大量经典作品甚至系列,甚至产出了众多文化标签,并形成了一个全球化的产业链。这是一个独特的行业,每当规则或定律被建立,产品被用户捧为神作,就一定会再次有更加创新的产品出现在市场上,打破市场垄断,建立新的标准。

【ARPG和MMO的诞生】

1996年,暴雪北方工作室制作了世界上首款ARPG《暗黑破坏神》(Diablo)、而在这部作品诞生之前,所有的RPG一旦进入到战斗模式就会切入到回合模式,是《暗黑破坏神》把即时动作融入到角色扮演游戏中,把流畅的杀怪体验提升到游戏本身的玩法中,并直接对应玩家可以获取的角色武器装备上。这种创新是当时市场绝无仅有的,产品一上市就立即被玩家认同,甚至它的设计和操作直接影响到几年后第一代网游的基本设定。

1997年,Origin公司基于其公司旗下的《创世纪》(Ultima)系列为背景,推出了一款MMORPG《网络创世纪》(Ultima Online),尽管之前已有《子午线59》涉足MMO领域,但真正把网络游戏普及给众人的却是UO这款产品。对于那个年代的玩家而言,UO中真正体现了一款网游的意义,饮食、时间、法律、资源、生死……这些概念都在一款游戏中得以体现,这种创新对于当时的玩家来说是震撼性的,UO因此大获成功,直至今日仍在顺畅运营。

图1 《网络创世纪》的创新点是向玩家展示了何为网络游戏

【MMORPG的大一统】

2001年,由日本JSS公司开发,由华义国际代理的网游《石器时代》在国内上市。在此之前,尽管当时的国内市场上已经有了《黑暗之光》、《万王之王》等作品,但《石器时代》真正意义上让国内玩家知道了什么叫网游。其可爱的画风、丰富的宠物玩法、(在当时看来)极强的社交功能,这些创新一举让国内用户为之痴迷,诸如45°战斗视角和5V5组队等设定,时至今日依然被回合制网游所沿用。

2005年,暴雪公司推出了其基于《魔兽争霸》故事背景的MMORPG《魔兽世界》。这款作品上市后席卷全球,在多个国家和地区内都受到了玩家的一致认可与赞许。《魔兽世界》的最大创新点是把故事的背景凝聚到玩家所接受的玩法中,让玩家真正认为自己是整个世界中的一份子,是推动这个史诗前进的动力源。而由细碎逐渐庞大的整体任务设计,把游戏的世界背景极好地感染到用户眼前。这无疑是这款MMORPG最革命性的创新,它的出现直接导致随后几年MMORPG类型的标准修订。

图2 《魔兽世界》的出现修订了网游的标准

【免费网游打天下】

2006年,由史玉柱创造的网络游戏公司征途网络,推出了其第一款MMORPG游戏《征途》。尽管史玉柱之前从未接触过互联网产品,甚至史玉柱的声誉因为巨人大厦和脑白金毁誉参半,但不可否认的是,《征途》是一款极具创新的产品。《征途》大打免费牌,以当时还不被很多人认识的免费游戏模式冲击市场,其首创的开箱子、发工资、答题升级、自动寻路做任务、自动挂机升级,让无数玩家痴迷其中,游戏也因此成为吸金机器大获成功。

2007年,《使命召唤》系列推出了其最重要的一部作品《使命召唤4:现代战争》。这款作品第一次把这个系列从二战背景拉回到现代,重要的是,游戏中大量采用了脚本触发模式,使用类似电影动画的效果,把故事背景营造出一种非常具有参与感的氛围。这种创新让玩家发自内心地有一种,投入到一个“真实的战斗环境”的感觉,游戏也因此大获好评,并为这个系列的辉煌发展奠定基础。

图3 《使用召唤4》奠定了这个神作系列的基础

【“动作回合”新期许】

今年,完美世界即将推出一款2D回合游戏《神雕侠侣》。值得一提的是,这款游戏首次把“动作”这一要素加入到回合制中来,使得这款作品成为了第一款“动作回合”游戏。由于《神雕侠侣》本身是武侠题材,轻功有着极其亮眼的表现,并上升成为游戏玩法。此外,回合战斗中加入大量角色动作及特效,令玩家在游戏时有着更好的操作体验。这种动作融入的创新同样源自游戏开发者对玩家体验的提升,也是目前回合制市场绝无仅有的,相信一定会对用户造成震撼感。

图4 《神雕侠侣》中创新的“动作回合”令人关注

游戏行业诞生40多年来,有无数的产品因创新成为玩家心目中的神,同时也有无数的辉煌系列因为固步自封而逐渐没落。创新,乃是游戏行业的动力之源,只有不断的创新,玩家才能见到更好的作品,整个行业才能欣欣向荣。

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